学到什么

  1. 什么是常量?

  2. 如何定义常量?

  3. 常量和变量有什么不同?

  4. 如何使用常量?

  5. 有哪些运算符?

  6. 如何使用运算符?

  7. 运算符的优先级?

常量

1. 概念

常量的值在程序运行期间是不能改变的,而变量的值在运行期间是可以改变的。

举个实际使用到常量的几个场景:

  • web 开发时,根据业务定义的错误码

  • 程序的发行版本号

  • 数据库连接池数量(如果不通过配置文件时)

  • 等等

在使用时,只要你确定在程序运行期间不改变它的值,就可以使用常量。

2. 定义

常量的定义格式: const 常量名 [常量类型] = 常量值

[常量类型] 可以省略,编译器会根据值来推导类型。

  
// 显示定义
  
const b string = "abc"
  

  
// 隐式定义
  
const b = "abc"
  

对于常量值的数据类型,只可以定义为布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

  
// 默认 bool
  
const isOpen = true
  

  
// 默认 rune,int32 的别名
  
const MyRune = 'r'
  

  
// 默认 int
  
const occupancyLimit = 12
  

  
// 默认 float64
  
const vatRate = 29.87
  

  
// 默认 complex128
  
const complexNumber = 1 + 2i
  

  
// 默认 string
  
const hotelName = "Gopher Hotel"
  

定义时还有两种写法。

  
// 第一种,常量块的形式
  
const (
  
	isOpen = true
  
	MyRune = 'r'
  
)
  

  
// 第二种,并行赋值
  
const limit, rate = 12, 29.8
  

注:第一种“常量块”的形式是实际中用的比较多的。

3. 隐式定义不限制

是什么意思呢?意思就是我在定义时,省略了数据类型后,值的大小是不受限制,即不会产生溢出。

  
const num = 111111111111111111111111111111111111111111111
  

如果显示定义数字型常量,它必然会有存储空间大小限制。比如:定义一个 int64 类型,它的最大值为 9223372036854775807,但如果超过这个最大值,就会溢出,程序自然会抛异常,还原如下:

  
// 文件名 main.go
  
package main
  

  
import "fmt"
  

  
func main() {
  
	// 最大值 + 1
  
	const num int64 = 9223372036854775808
  
}
  

运行后输出以下结果:

  
go run main.go
  
## 输出
  
.\main.go:6:8: constant 9223372036854775808 overflows int64
  

4. iota 用法

iota 是 Go 语言中的一个关键字,先看代码,再解释。

  
const (
  
	a = iota  // a = 0
  
	b         // b = 1
  
	c         // c = 2
  
	d = 5     // d = 5   
  
	e         // e = 5
  
)
  

iota 从 0 开始,每增加新的一行就会自动加一,直到重新声明一个 constiota 重置为 0,遇到新的赋值时 iota 将不再应用。

再说说一个 const块 中出现多个 iota 关键字时是什么情况。

  
const (
  
	a = iota  // a = 0
  
	b         // b = 1
  
	c         // c = 2
  
	d = 5     // d = 5   
  
	e = iota  // e = 4
  
)
  

d 常量赋值为 5 时,iota 只是暂时不应用,直到再次使用,而 iota 继续保持在增加新的一行时自增一。

iota 也可以参加运算,举几个例子就明白了。

  
// 从1开始自动加一
  
const (
  
	Apple = iota + 1 // Apple=1 
  
	Cherimoya        // Cherimoya=2 
  
	Elderberry       // Elderberry=3
  
)
  

  
// 并行赋值两个常量,iota 只会在第一行增长一次
  
// 而不会因为使用了两次就增长两次
  
const (
  
	Apple, Banana = iota + 1, iota + 2 // Apple=1 Banana=2
  
	Cherimoya, Durian   // Cherimoya=2 Durian=3
  
	Elderberry, Fig     // Elderberry=3, Fig=4
  

  
)
  

  
// iota参与位运算
  
const (
  
	Open = 1 << iota  // 0001
  
	Close             // 0010
  
	Pending           // 0100
  
)
  

运算符

1. 分类

  • 算术运算符:+(加),-(减),*(乘),/(除),%(求余),++(自增),--(自减)

  • 比较运算符:==(等于),!=(不等于),>(大于),<(小于),  >=(大于等于), <=(小于等于)

  • 赋值运算符:=(右值赋值给左侧), += , -=, *=, /=,%=, &=, |=, ^=, >>=, <<= (前面的都是左侧值和右侧值运算后再赋值给左侧)

  • 位运算符: &(按位与),|(按位或),^(按位异或/取反),>>(右移位),<<(左移位)

  • 逻辑运算符:&&(与),||(或),!(非)

  • 其他运算符:&(取变量地址),*(指针)

2. 算数运算符

初始化 a 和 b 两个变量进行运算,使用如下:

  
a := 10
  
b := 3
  

  
fmt.Println("a+b=", a+b)  // a+b= 13
  
fmt.Println("a-b=", a-b)  // a-b= 7
  
fmt.Println("a*b=", a*b)  // a*b= 30
  
fmt.Println("a/b=", a/b)  // a/b= 3
  

  
// 不支持 ++a
  
a++
  
fmt.Println("a++=", a)  // a++= 11
  
// 错误写法:fmt.Println(a++),
  
// 必须经过运算后才可使用, 自减也是一样
  

  
// 不支持 --a
  
a--
  
fmt.Println("a--=", a)  // a--= 10
  

注:自增和自减去只支持后置的 ++ 或 --。

3. 比较运算符

初始化 a 和 b 两个变量,进行比较,使用如下:

  
a := 10
  
b := 3
  

  
fmt.Println("a==b:", a == b)  // a==b: false
  
fmt.Println("a!=b:", a != b)  // a!=b: true
  
fmt.Println("a>b:", a > b)    // a>b: true
  
fmt.Println("a>=b:", a >= b)  // a>=b: true
  
fmt.Println("a<b:", a < b)    // a<b: false
  
fmt.Println("a<=b:", a <= b)  // a<=b: false
  

4. 赋值运算符

初始化 a 变量 为 10,使用如下:

  
// 将 10 赋值给 a 变量
  
var a = 10  // 简写方式: a := 10
  

  
// 在10的基础上加2
  
// 等价于 a = a + 2
  
a += 2  // 12
  

  
// 在12的基础上减3
  
// 等价于 a = a - 3
  
a -= 3  // 9
  

  
// 在9的基础上乘以2
  
// 等价于 a = a * 2
  
a *= 2  // 18
  

  
// 在18的基础上除以3
  
// 等价于 a = a / 3
  
a /= 3  // 6
  

  
// 在6的基础上对4求余
  
// 等价于 a = a % 4
  
a %= 4  // 2
  

注:&=、|=、^=、>>=、<<= 运算符就省略不写了(不是懒,感觉太啰嗦了),看懂下面的位运算符的意思,照上面的类比理解就明白了。

5. 位运算符

初始化 a 和 b 两个变量进行运算,前提要明白十进制如何转化为二进制,使用如下:

  
a := 4  // 二进制: 0100
  
b := 3  // 二进制: 0011
  

  
// 按位与
  
// 对应位都为1时,结果为1
  
a & b  // 0
  

  
// 按位或
  
// 对应位有一个为1时,结果为1
  
a | b  // 7
  

  
// 按位异或
  
// 对应位相同时为0,不相同时为1
  
a ^ b  // 7
  

  
// 按位取反
  
// 取反后变成1100, 最高位1代表负数
  
^b  // -4
  

  
// 按位右移
  
// 将二进制 0100 向右移动一位变成 0010
  
a >> 1  // 2
  

  
// 按位左移
  
// 将二进制 0100 向左移动一位变成 1000
  
a << 1  // 8
  

注:”按位异或“和”按位取反“的运算符是一样的,区别在于操作数数量上,”按位异或“操作数为两个,”按位取反“操作数是一个。

6. 逻辑运算符

逻辑运算符只能应用到 bool 类型上,初始化 a 和 b 两个 bool 值,使用如下:

  
a := true
  
b := false
  

  
// 与运算,都为 true 时,结果为 true
  
a && b  // false
  

  
// 或运算,有一个为 true 时,结果为 true
  
a || b // true
  

  
// 非运算,为 true 时,结果为 false
  
// 反之,为 false 时,结果为true
  
!a  // false
  
!b  // true
  

7. 其他运算符

就剩下两个运算符的使用了,往下看:

  
// 变量地址
  
a := 1
  
fmt.Println(&a) // 0xc00000a9b0
  

  
// 指针变量,在变量地址前加个 * 代表取出值
  
p := &a
  
fmt.Println(*p)  // 1
  

8. 运算符优先级

20231207.png

优先级:表中”优先级“列数字越大优先级越高,规定了不同优先级的结合顺序,举例如下:

  
// '*' 优先级 > '+' 优先级
  
// 等价于 a := (2 * 3) + 1
  
a := 2 * 3 + 1
  

结合性:表中“结合性”列中的“从左到右”和“从右到左”表示同优先级运算符的结合顺序,举例如下

  
// 从表中看到结合性是从左到右
  
// 等价于 a := (1 + 2) + 3 
  
a := 1 + 2 +3
  

总结

本篇讲解了“常量”和“运算符”的使用,如果掌握了其它编程语言,那重点看看常量怎么使用就行,尤其是 iota 关键字的使用,至于“运算符”语言之间都差不多,就可以偷懒不看了,有啥不懂的就在下方留言。